A study on the effects of translation strategies on video game immersion: the case of "Bastion


Tezin Türü: Yüksek Lisans

Tezin Yürütüldüğü Kurum: Hacettepe Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, MÜTERCİM TERCÜMANLIK ANABİLİM DALI, Türkiye

Tezin Onay Tarihi: 2025

Tezin Dili: İngilizce

Öğrenci: SENA NUR YILDIZ

Danışman: Alper Kumcu

Açık Arşiv Koleksiyonu: AVESİS Açık Erişim Koleksiyonu

Özet:

Bu tezin odak noktası, video oyun yerelleştirmesi ve video oyunlarının sarmalanma etkisi arasındaki ilişkidir. Video oyunları temelde oyuncuları hikâye ve kurgusal dünya içinde "sarmalamayı" amaçlayan çoklu ortam ürünleridir. Hikâye anlatım elementlerinin yerelleştirilmesi sarmalanma etkisini derinden etkilemektedir. Tezin ana hedefi, çeviri stratejilerinin video oyunlarındaki sarmalanma düzeyini ne ölçüde etkilediğini tespit etmektir. Tezin bir diğer amacı da sürecin kendisine odaklanarak gönüllüler ve profesyonellerin yaptığı seçimler, roller, kullanılan yazılımlar gibi hususların ne ölçüde farklı olduğunu ortaya koymaktır. Bu amaçla biri profesyonel deneyime sahip olmayan hayranlar, diğeri profesyonel yerelleştirme uzmanlarından oluşan iki ekipten aynı oyunu, Bastion'ı çevirmesi istenerek iki farklı çeviri elde edilmiştir. Çevirilerinde kullanılan teknikler, aralarındaki farkları irdelemek için Analiz edilmiştir. Sonrasında sarmalanma düzeyini ölçmek için iki farklı oyuncu grubundan bu çevirileri barındıran oyunları oynaması istenmiştir. Çalışmanın sonuçları kullanılan çeviri teknikleri arasında anlamlı fark bulunmadığını ve ekiplerin yazılım kullanımı ve yerelleştirme kalite güvence prosedürü dışında benzer şekillerde çalıştığını ortaya koymuştur. Sarmalanma ölçeği sonuçlarına göre yerelleştirilmiş hedef metinleri oynayan oyuncular da benzer sarmalanma düzeyleri deneyimlemiştir. Bunun sebebi kullanılan çeviri tekniklerinin benzer oluşuyla ilişkilendirilebilir. Bu çalışmayla farklı video oyun türleri, sarmalanma ve çeviri kesişimine odaklanacak gelecek çalışmaların öneminin altı çizilmektedir.