POSTHUMANISM AND THE HERO'S JOURNEY: RETHINKING THE MONOMYTH IN THE AGE OF ARTIFICIAL INTELLIGENCE AND DIGITAL CONSCIOUSNESS


YILDIRIM i.

Folklor akademi dergisi (Online), vol.8, no.2, pp.360-373, 2025 (Peer-Reviewed Journal) identifier

Abstract

This study re-evaluates the hero's journey from the perspective of posthumanism and analyzes the transformation of the monomyth structure in the digital age. As the narrative tradition evolved from oral culture to written culture and from there to digital culture, this transformation radically redefined not only the form of the narrative but also the understanding and function of heroism. While heroism in oral and written culture is constructed through figures that guide society and reflect the common values of humanity, in digital culture these figures have transformed into posthuman beings integrated with technological tools and artificial intelligence. Various theories and methods have been developed for the structural analysis of narratives. The consideration of the hero phenomenon as the main element in oral culture products such as myths, tales and epics has brought about the examination of heroic structures in these narratives within a theoretical framework. Joseph Campbell's monomyth theory in his work The Hero's Endless Journey presented this narrative structure as a universal model by arguing that the hero goes through stages such as the call to adventure, threshold crossing, trials, reward and return journey. The concept of monomyth, which was initially analyzed based on mythological and literary texts, has been expanded today with narratives in cinema, television and digital platforms. In this article, modern narratives such as Transcendence, Upgrade and Lucy are examined, and the process of the heroes' transition to a posthuman existence through digital consciousness, artificial intelligence and biotechnology is analyzed. In this context, it is revealed how the heroic stages in the monomyth structure are reshaped in the posthumanist context. The analyses show that the return journey is no longer completed with a return to biological identity, but with a digital and posthuman existence. The hero of the digital age has ceased to be a figure that brings a concrete gift to humanity, and has taken on an identity that transforms humanity and questions the limits of existence in the digital world. While digital consciousness can condemn the hero to an endless journey, this situation makes the return journey impossible and pushes the hero into a continuous reconstruction process. Thus, the hero no longer exists as a biological being, but as a posthuman figure integrated with the technological and digital world. In particular, the storytelling tools of the digital age have reinterpreted the hero's journey model and offered new opportunities for analysis on how the hero figure has transformed in the posthumanist context. These developments provide an important basis for understanding the reflections of traditional narrative structures in the digital world and how the concept of heroism has evolved.
Yapay zekâ ve dijital bilinç figürlerinin anlatılardaki artan görünürlüğü, klasik kahraman yapılarında yeni okumaları mümkün kılmaktadır. Bu çalışma, posthümanizm perspektifinden hareketle kahramanın yolculuğunu yeniden değerlendirmekte ve dijital çağda monomit yapısının dönüşümünü analiz etmektedir. Anlatı geleneği, sözlü kültürden yazılı kültüre, oradan da dijital kültüre evrilirken, bu dönüşüm yalnızca anlatının biçimini değiştirmekle kalmayıp kahramanlık anlayışını ve işlevini de köklü bir biçimde yeniden tanımlamıştır. Sözlü ve yazılı kültürde kahramanlık, topluma rehberlik eden ve insanlığın ortak değerlerini yansıtan figürler üzerinden inşa edilirken, dijital kültürde bu figürler, teknolojik araçlar ve yapay zekâ ile bütünleşmiş posthüman varlıklara dönüşmüştür. Anlatıların yapısal çözümlemelerine yönelik olarak çeşitli kuram ve yöntemler geliştirilmiştir. Kahraman olgusunun mit, masal ve destan gibi sözlü kültür ürünlerinde ana unsur olarak ele alınması, bu anlatılardaki kahramanlık yapılarının kuramsal çerçevede incelenmesini beraberinde getirmiştir. Joseph Campbell’in Kahramanın Sonsuz Yolculuğu adlı çalışmasındaki monomit kuramı, kahramanın maceraya çağrı, eşik geçişi, denemeler, ödül ve dönüş yolculuğu gibi evrelerden geçtiğini savunarak, bu anlatı yapısını evrensel bir model olarak sunmuştur. Başlangıçta mitolojik ve edebi metinlere dayalı olarak analiz edilen monomit kavramı, günümüzde sinema, televizyon ve dijital platformlardaki anlatılarla genişletilmiştir. Makalede, Transcendence, Upgrade ve Lucy gibi modern anlatılar incelenerek, kahramanların dijital bilinç, yapay zekâ ve biyoteknoloji aracılığıyla insan-sonrası bir varoluşa geçiş süreci analiz edilmiştir. Bu bağlamda, monomit yapısındaki kahramanlık aşamalarının posthümanist bağlamda nasıl yeniden şekillendiği ortaya konulmuştur. Analizler, dönüş yolculuğunun artık biyolojik kimliğe geri dönüşle değil, dijital ve posthüman bir varoluşla tamamlandığını göstermektedir. Dijital çağın kahramanı, insanlığa somut bir armağan getiren bir figür olmaktan çıkarak insanlığı dönüştüren ve dijital dünyadaki varoluşun sınırlarını sorgulayan bir kimliğe bürünmüştür. Dijital bilinç, kahramanı sonsuz bir yolculuğa mahkûm edebilirken, bu durum dönüş yolculuğunu imkânsız kılmakta ve kahramanı sürekli bir yeniden inşa sürecine itmektedir. Böylece, kahraman artık biyolojik bir varlık olmanın ötesinde teknolojik ve dijital dünyayla bütünleşmiş posthüman bir figür olarak varlık göstermektedir. Özellikle dijital çağın hikâye anlatım araçları, kahraman yolculuğu modelini yeniden yorumlamış ve posthümanist bağlamda kahraman figürünün nasıl dönüştüğüne dair yeni analiz imkânları sunmuştur. Bu gelişmeler, geleneksel anlatı yapılarının dijital dünyadaki yansımalarını ve kahramanlık kavramının nasıl evrildiğini anlamak açısından önemli bir zemin oluşturmaktadır.