Video oyunlarının telif hukuku kapsamında korunması


Tezin Türü: Yüksek Lisans

Tezin Yürütüldüğü Kurum: Hacettepe Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, ÖZEL HUKUK ANABİLİM DALI, Türkiye

Tezin Onay Tarihi: 2026

Tezin Dili: Türkçe

Öğrenci: ÖZLEM BALCIOĞLU

Danışman: BARIŞ GÖZÜBÜYÜK

Açık Arşiv Koleksiyonu: AVESİS Açık Erişim Koleksiyonu

Özet:

Video oyunlarının telif hukuku kapsamında korunması hususunda hem Türk hukukunda, hem de yabancı hukuk düzenlerinde fikir birliği bulunmamakta ve ülkemiz de dahil olmak üzere birçok hukuk düzeninde bu yönde yasal düzenleme yer almamaktadır. Bu nedenle video oyunlarının eser korumasından ne şekilde yararlanacakları hususunda tam bir görüş birliği de bulunmamaktadır. Bu durum, video oyunlarının eser olarak korunması, hak sahiplikleri ve telif hakkı ihlalleri sebebiyle doğan uyuşmazlıklarda sorunlara sebep olmakta, verilen kararlarda görüş ayrılıkları meydana gelmesine yol açmaktadır. Tezimizde video oyununun tanımı yapılarak, unsurları incelenmiş ve öncelikle FSEK uyarınca video oyunlarının hangi eser kategorisinde değerlendirilmesi gerektiği ve sağlanan korumanın parçalı veya bütünsel olması üzerinde durulmuştur. Avrupa Birliği ve diğer hukuk düzenlerinin uygulamaları, doktrinde tartışılan görüşler ve yabancı mahkeme kararları ışığında incelenmiştir. Tüm bu incelemeler neticesinde video oyunlarının telif hukukunda korunmasına yönelik kanaatimiz ve önerilerimiz sunulmuştur.